焦點
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世界最輕17吋RTX 2080電競筆電、ROG Zephyrus S GX701無懼來襲
NVIDIA在MWC 2019大會上正式發表專為電競筆電設計的全新GeForce RTX Max-Q獨立顯示卡,將目前在桌機市場中高階的GeForce RTX 20系列顯示卡導入電競筆電中,進一步強化玩家們的遊戲體驗。 華碩(ASUS)旗下電競品牌ROG(玩家共和國)也因應這個新趨勢,以自家極具盛名的Zephyrus西風之神頂級電競筆電做為代表,推出全新的Zephyrus S GX701電競筆電(下稱GX701),搭載最高階的NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q顯示卡,將為玩家帶來絕不妥協的極致電競體驗。 2018年年底時,ROG推出Zephyrus S GX531重新定義超輕薄電競筆電,當時該產品為世界最輕薄的電競筆電,不僅超越了Zephyrus M,甚至比最初的Zephyrus GX501還要更輕、機身更小!當時也造就了Zephyrus系列的三種選擇,想要最頂級效能的話就選擇Zephyrus GX501、想要擁有最佳的擴充性和使用彈性就選擇Zephyrus M、想要最輕、最小機身的話就選擇Zephyrus S。 這一次,GX701也冠上「Zephyrus S」,可想而知是主打輕薄的選擇之一,而且這次名稱在GX的數字從原先代表15吋螢幕的「5」開頭,改為「7」開頭,也意味著這是一款17吋的ROG電競筆電,GX701打破舊有大筆電笨重的形象,相較於一般傳統的17吋筆電,體積減少25%、厚度更是減少40%,使得GX701成為同級產品中最精巧的電競筆電。 GX701外型上繼續維持西風之神的優良傳統,全機採用金屬機身強化質感,整體配色是鐵灰色,儘管配色低調,仍難以掩飾GX701從各方面透露的精品氣息和工藝質感。 上蓋採ROG Zephyrus系列特有的「雙刀流」元素設計,為兩階陽極處理,上半部是使用高階精品的斜面髮絲紋,下半部則是垂直髮絲紋搭配簡潔的黑色霧面風,再將具有ASUS Aura Sync RGB燈效的ROG Logo「信仰之眼」置於右上方,整體設計簡單,但卻非常乾淨俐落。 這次GX701採用三邊窄邊框設計,上邊框和左右兩側邊框厚度都只有6.9 mm,螢幕占比達到81%,這樣的設計使得GX701雖然只有15吋筆電的機身大小,但卻可以搭載17吋的顯示器。 不過,由於上邊框也只有6.9 mm的厚度,因此,GX701本身並不具備前置攝影鏡頭,而是獨立提供玩家一組具備FHD解析度的ROG GC21外接攝影機,能提供60 FPS的流暢體驗,讓視訊或是直播遊戲時,畫面更加流暢。 小編認為這是一個不錯的設計,雖然筆電本身不具備攝影鏡頭,但說到底,即使是使用電競筆電的玩家若要進行直播的話,也鮮少使用筆電本身內建的攝影鏡頭,多數仍然都是用外接攝影機的方式,GX701直接用外接攝影機的方式其實非常不錯,不搭載攝影鏡頭的情況下,可以讓筆電上邊框的厚度繼續往下壓,使得整體的視覺體驗更沉浸。 GX701搭載17吋FHD解析度IPS面板,並具備144Hz螢幕更新率、同時還支援NVIDIA G-Sync技術,能讓遊戲畫面更加流暢,減少畫面撕裂的可能,另外也具備3毫秒反應時間,在玩遊戲時可以有更低的延遲時間。 另外,GX701在畫面色彩的調校上也很注重,不管是要用來玩高畫質遊戲,還是設計師、藝術家有工作所需,顯示器能顯示精確的螢幕都非常重要。因此,這次GX701的顯示器透過ProArt TruColor 技術提供了Pantone認證,可以確保顏色的準確性,無論是在遊戲、還是工作都能提供亮眼的色彩。 GX701採用的鍵盤採用按鍵在左、觸控板在右的配置,每顆按鍵都支援單鍵Aura Sync RGB燈效,可獨立自訂燈效色彩。這次的Aura Sync燈效範圍從鍵盤的每顆按鍵本身以外,還擴及到右側觸控板上的發光數字鍵盤(可藉由獨立按鍵切換數字鍵區和觸控板)、機身底部左右兩側的墊高散熱蓋,還有位於鍵盤上方的ROG信仰之眼Logo本身,燈效範圍非常廣。 另外,GX701這次也在鍵盤上方設計了獨立的音量滾輪(該滾輪本身也有支援Aura Sync),搭配筆電的SmartAmp技術,在使用滾輪旋轉調整音量大小時,SmartAmp技術會讓GX701的喇叭維持在溫度和偏移限制範圍內,以避免傷及喇叭振膜。同時,GX701也支援7.1環繞音效,只要戴上耳機後,便能享受到逼真的虛擬環繞音效,在遊戲中可以更清晰的辨識聲音來向。 在連接埠方面,GX701提供無論是玩家還是工作者所需的各種連接埠供使用。機身左側除了電源孔以外,另外提供一組HDMI 2.0b、一組USB 3.1 Gen2 Type-A、USB 3.1 Gen2 Type-C(支援DisplayPort 1.4和Power Delivery功能)一組以及3.5 mm耳機孔。機身左側部分,則是提供兩組USB 3.1 Gen 1 Type-C和一組USB 3.1 Gen 1 Type-A。 另外,GX701也是首款同時支援DC及Type-C充電的電競筆記型電腦。 USB Power Delivery讓GX701可透過隨身行動電源充電,使用上更加方便。同時,也具備快速充電功能使電流反向流動,並使用高達3A的電流來快速充電智慧型手機和其他裝置。 前文提到,這次ROG因應NVIDIA推出RTX Max-Q系列顯示卡而推出GX701電競筆電,最大的硬體特色在於搭載最高規的RTX 2080 Max-Q獨立顯示卡,在筆電本身採用FHD解析度的情況下,GX701完全通殺當前所有3A級遊戲大作,遊戲體驗真的超級棒!其他硬體規格部分同樣也都是採用高階的配置,為GX701整體的效能帶來極致的表現。 以下小編將使用常見的多種跑分測試軟體實際將GX701的效能量化,並且搭配數款時下流行的3A級遊戲進行硬體檢測,讓玩家能更進一步的了解GX701的效能表現。 遊戲測試方面,小編找了常見的《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》、《極地戰嚎 破曉》以及最新的《全境封鎖2》作為測試,利用其內建的硬體測試功能,將畫質調至預設的最高,將GX701的表現量化。 從測試結果中來看,GX701皆可在各遊戲中獲得平均80 FPS以上的水準,僅《刺客教條:奧德賽》因遊戲本身雖然在場景變化和光影反應的要求較高的緣故,但還74 FPS左右的水準,流暢度非常足夠。整體來說,GX701通殺目前所有3A級高畫質遊戲。 一般的輕薄型電競筆電常會面臨因機身太薄,導致散熱空間不足,進而影響筆電整體效能的窘境,但GX701採用ROG獨家的主動式空氣力學系統(AAS),在筆電開啟上蓋後,會將機身墊高,開啟底座的大型進氣口,提供比一般筆電設計多32%的氣流量。 同時,GX701內部也搭載12V雙風扇,和250片散熱鰭片,以及5根導熱管,分別在處理器、顯示卡以及記憶體之間連接,以達到全方位散熱的目的,讓GX701內部的電源元件溫度能維持在平均攝氏80度以下,並且讓供電電路維持在低溫狀態,提供長期使用的可靠性。GX701藉由雙風扇將冷空氣從機身底部吸入,透過內部的250片0.1 mm超薄散熱鰭片組成的四片大型散熱片,將機身產生的廢熱從機身後方和左右兩側導出。 風扇的部分採用AeroAccelerator技術,讓GX701輕薄的機身內氣流量能達到最大化,冷空氣進入後,液晶聚合物扇葉會將其導向較傳統設計薄 33% 的散熱片。 此外,GX701以每個風扇83片扇葉的設計創下ROG有史以來最高的扇葉密度,此設計最高可增加15%的氣流量。 除了散熱管和風扇的搭配以外,GX701智慧散熱系統也搭載自我清潔散熱系統,在風扇旁設計特殊防塵通道,以匯集並將微粒導出機殼,避免堆積在鰭片上。這個自我清潔系統的功能可以確保筆電整體散熱性的一致性,進而提升長時間使用時的穩定和可靠性。 而透過ROG專業的軟體調校能力,玩家可以自由在GX701 Armoury Crate軟體中,自行在靜音、平衡和Turbo模式下,針對不同的工作環境快速切換硬體效能。 說到Armoury Crate當然就要來介紹一下它的功能,早期ROG產品的主要軟體控制在ROG Gaming Center中,而自去年下半年起,ROG旗下產品從Z390主機板起,開始導入全新的ROG Armoury Crate統一系統,整合原先Gaming Center的控制和超頻功能,這次GX701也搭載了這款全方位的個人化軟體。 Armoury Crate軟體中,可快速查看目前筆電的各種硬體狀況,像是CPU頻率、記憶體使用率、風扇轉速等等,並且可以在「靜音」、「平衡」、「Turbo」模式下針對不同的使用模式進行切換。在「手動」模式下,則是提供玩家超頻的選項,玩家可以自行調整CPU風扇使用率、GPU核心時脈和記憶體時脈,另外也可調整GPU風扇使用率,這樣的極限客製化選項,也讓Zephyrus S在機身輕薄的前提下,還能提供玩家超頻的功能,強化遊戲體驗。 另外,Armoury Crate也提供使用者檔案快速切換,讓玩家可以預先設定好使用者選項,並且快速切換。 除了前文提到的Aura Sync燈效功能也在該軟體中以外,Armoury Crate另外還有提供多種不同軟體供玩家自行下載使用,還有和ASUS、ROG相關的新聞焦點可以快速瀏覽,可說是一款相當全面的客製化軟體。 總的來說,ROG這次新推出的Zephyrus S GX701電競筆電可說是為17吋的電競筆電市場奠定高水準的新標竿,打破一般玩家心中「17吋筆電笨重」形象,即使搭載17吋螢幕,但機身依然只有15吋筆電的大小,攜帶性更加方便。而在縮小機身體積的同時,並未犧牲GX701整體的效能表現,而是更進一步放入高階的RTX 2080 Max-Q等級顯示卡,為GX701的效能表現更上一層樓。 廠商名稱:ASUS – 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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視覺觸覺兼顧還有降噪、Razer HAMMERHEAD入耳式ANC降噪耳機試用
Razer(雷蛇)日前搭配自家電競手機Razer Phone 2,推出了一款入耳式的ANC降噪遊戲耳機「Razer Hammerhead USB-C ANC」(下稱Razer Hammerhead),雖然說是為了配合Razer Phone 2推出的遊戲耳機,但還是可以適用於目前市面上多數採用USB-C的Android手機。 Razer Hammerhead耳機外盒維持Razer旗下產品的一冠特色,以黑、綠為主要配色,打開外盒後就會直接看到Hammerhead耳機本身,底下還有提供一個耳機包,該耳機包提供一個小掛勾方便掛在背包上。 在材質的使用方面,耳機整體使用鋁合金框架結構,在顏質和觸感方面都有加分的效果。線材部分在耳機處採用矽膠線強化使用時的觸感,數據線的地方則是使用編織線線材,以便提高使用耐久度。 除此之外,Razer Hammerhead耳機在插上USB-C連接埠並正確辨識後,耳機處的Razer三頭蛇信仰Logo就會亮起招牌綠光超帥氣! 硬體規格部分,Razer Hammerhead採用雙驅動單元技術,整合動態單元以及平衡電樞單元,並支援ANC主動降噪功能。新加入的DAC和ANC降噪模組共同整合在線控的位置,提供24bit/96khz的音效品質。整體來說音效品質還不賴,雖然是為了玩遊戲而生,但用來聽音樂的話,也能有不錯的聆聽體驗,玩家們若是不想使用耳罩式耳機的話,Razer Hammerhead USB-C ANC入耳式耳機輕巧好攜帶的外型,或許會是不錯的選擇喔! 廠商名稱:Razer 雷蛇 廠商電話:(02)2341-1038 廠商官網:
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Chromium核心的Microsoft Edge流出,可裝延伸套件,簡測3D效能表現突出
是的! Windows 10內建的Edge瀏覽器(以下簡稱EdgeHTML),原本是微軟推出要取代IE (Internet Explorer)的全新一代瀏覽器,以更快的效能與畫面,來希望使用者使用。但由於其延伸套件的數量有限,加上當今越來越多網頁設計,紛紛都以Chrome/Chromium做為最佳化,使得EdgeHTML的市占率,一直無法有起色! 雖然微軟極力推廣其EdgeHTML,Windows 10也內建了!但不少人還是不賞臉,可能安裝完Windows 10並第一次啟動EdgeHTML的用意,就是去下載Google Chrome瀏覽器,然後以後就都用Chrome瀏覽器了!尤其在發生的事件之後,讓微軟後來結束EdgeHTML的開發,轉而改由Chromium核心來開發全新版Edge (以下簡稱EdgeChromium),這樣你們這些Chrome/Chromium粉們,應該就能接受EdgeChromium了吧?! 由於EdgeChromium正在開發中,目前仍在Microsoft Edge Insider裡面,已經有初期的版本釋出,而有些網站也已經優先放出這個初始版本了!目前只有英文版,PCDIY!取得該版本之後,即刻馬上幫各位讀者優先「練毒」一下!測測看這個版本,是否能跟Google的Chrome瀏覽器媲美! 這次的EdgeChromium介面,有些部份跟Chrome有點像,包含設定個人Profile (以與雲端進行書籤、瀏覽歷史、其他設定等資料進行雲端同步)、畫面風格、隱私設定、網站存取權、語言…等等,在系統頁面也提供硬體加速的功能,當然InPrivate(無痕式)瀏覽功能也當然支援。EdgeChromium的整個UI風格,也有讓用戶耳目一新的感覺。 上述提到,EdgeChromium既然採用Chromium核心來設計,那麼大家最在意的「延伸套件」(Extension)部份,是否可以沿用Chrome族群的呢?測試了一下,目前暫時不行! 但微軟Edge Insider網站裡面,目前已經提供近百個EdgeChromium專用的Extension,且不少是在Chrome Webstore裡面看得到的知名延伸套件,嘗試安裝之後,確實有用。 雖說EdgeChromium目前無法支援.crx直接安裝或拖曳安裝,但未來各Extension程式設計師,相信應該會同時提供Chrome/Chromium和EdgeChromium這兩個社群最新的Extension,屆時Extension數量就會越來越多! 讓EdgeChromium越來越有競爭力! 從這次簡單測試中,可以發現到書籤同步的功能尚未有作用。看來應該是要跟微軟帳號綁定才能進行同步,這樣一來,用戶先前與Google帳號同步的書籤,也許要先匯出之後,再匯入這個EdgeChromium,才能使用微軟帳號來同步至雲端,以達到跨裝置使用同樣書籤的功能! 為快速提供讀者這次新版的效能表現,筆者以BMark (HTML5 3D Benchmark)以及Antutu HTML5 Test 網頁,來測試EdgeHTML、EdgeChromium與Chrome三者的效能。測試結果發現,在BMark中,EdgeChromium的總分等於是EdgeHTML的兩倍,甚至比Chrome還快很多!可見開啟硬體3D加速之後,EdgeChromium確實能夠擁有不錯的表現! 至於Antutu的綜合性測試測試中,則三者的效能就非常接近。這裡EdgeChromium就小輸其他兩者約2000多分,看來還有值得改進的空間。這也許就是為什麼EdgeChromium還沒正式釋出的原因!當然這個版本還是內部測試版本,並非最終釋出版,因此效能僅供參考! 從上述的簡單測試結果,大致可以得知,EdgeChromium改用Chromium核心之後,不僅擁有更多的特色(例如延伸套件),在效能表現上也有重大的突破。當然目前還有一些小Bug亟待改善,但也許正式推出之後,有可能會讓不少用戶就直接使用這個新版的Edge瀏覽器了! 您是否期待微軟這次全新的EdgeChromium呢?未來的版本勢必內建這個全新的版本就是了,至於其他部份,就看未來微軟是否下放到Windows 7,甚至支援其他作業系統囉! (,瀏覽器也順便一下啊!)
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AMD Ryzen處理器打入Mini PC領域,HP新推世界最小之ProDesk G4系列商用迷你電腦
當今的迷你電腦(Mini PC),大多都是配置Intel的平台,但由於Intel的CPU供貨量吃緊,使得不少SI廠商不得不選擇其他方案。像是近日HP就發表的ProDesk迷你PC,則是採用AMD的處理器平台,讓使用者能夠擁有其他選擇。 由於AMD Ryzen家族桌上型處理器,主要是針對桌上型平台來設計,其功耗與效能也是針對Desktop PC的應用情境來設計。若要應用在體積較小的Mini PC,勢必有許多挑戰必須克服,也因此當今採用Mini PC比較少看到採用AMD平台設計的! 這次HP在3/20就公佈了首款採用AMD Ryzen Pro 2000系列處理器的小型商用迷你電腦-ProDesk G4系列。以HP ProDesk 405 G4的規格來看,體積僅有17.7 x 17.5 x 34cm,重量為1.26kg,可說是目前採用AMD平台中,體積最小台的迷你電腦。 該電腦在硬體配備也不差,搭載AMD B350FCH晶片組,在CPU部份可配置Ryzen 5 Pro 2400GE 四核心處理器(內建Vega 11繪圖晶片)、Ryzen 3 Pro 2200GE 四核心處理器(內建Vega 8繪圖晶片)或者Athlon Pro 200GE雙核心處理器(內建Vega 3繪圖晶片)、內建2組SO-DIMM記憶體插槽,在儲存空間方面則可配置1組M.2插槽與2.5吋SATA磁碟槽。網路方面則內建1組Gbe網路晶片,並提供一組M.2 WiFi插槽,可安裝802.11ac+藍牙之WLAN無線模組。 在周邊連接埠方面,機身前面擁有2組USB埠、耳機、麥克風孔,機身後面則有4組USB埠、LAN埠、HDMI視訊埠、Display視訊埠、另有選購的USB-C連接埠。至於搭配的變壓器,則為65W,還算省電。HP提供3年保固,作業系統則支援全系列Windows 10 Home或Pro,亦可支援FreeDOS。可說是商用與開源方案都有提供! 目前已知,當今Xbox採用AMD方案、PS4也採用AMD方案,。看來,Intel CPU再這樣繼續缺貨下去,未來有可能會有更多廠商投入AMD俱樂部的懷抱!
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蘋果不做,微軟做?! 微軟Windows Defender正名為Microsoft Defender ATP,並推出Mac版本!
大家都知道,微軟的作業系統,擁有最多的病毒數量,以及被駭客攻擊的事件。因為微軟的作業平台最多人用,所以成為優先被攻擊的對象,也已是習以為常。除了有第三方資安公司推出各式防毒軟體或網路安全軟體,來加強防護之外,就連微軟也在Windows Vista開始,內建Windows Defender防毒軟體 (或Microsoft Security Essentials),並在網路上,以讓其客戶盡量不要受到病毒或駭客攻擊等侵害! 是的!因為Windows Defender自2005年起開始開發,如今也開發了14年,累積的各種病毒碼以及防毒知識,其實早就能夠第三方資安公司媲美。尤其Windows Defender又能直接跟Windows作業系統做最縝密的結合,有點像是其他軟體公司只能走一般通關通道,而Windows Defender則可以走特權通關通道,讓其防毒功能,在一些領域上,更優於其他防毒軟體。 如今,微軟在其中說明,他們推出更進化的Windows Defender,而這次也順便改名,叫做Microsoft Defender,把Windows剔除,主要就是該軟體已不再是Windows-only,現在也可以跨到Mac的macOS平台。這次的防毒軟體正式名稱,就叫做Microsoft Defender ATP (Advanced Threat Protection,進化威脅防護)。這次的版本不僅提升其功能,讓防毒防駭能力提升到更高層次! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=JuSm8adfYaY 微軟全新Microsoft Defender ATP軟體介紹 (可手動切換成中文字幕喔) 這次的Microsoft Defender ATP,主要內建了Threat & Vulnerability Management(威脅和漏洞管理, 簡稱TVM),是基於風險的方式來發現、優先化與修復各端點的漏洞與錯誤的設定配置,以防範當前與未來的威脅與漏洞!TVM可以做到有效識別、評估和修復端點的缺陷,同時為企業的漏洞等級做評分,因此對於IT人員在實施電腦安全健康計劃,以及和降低公司組織的風險,可說是非常重要的。 TVM可加強各端點區域的安全,並提高組織彈性的基礎架構,以減少組織風險。由於TVM是Microsoft Defender ATP的一個全新組件,可為IT管理員和安全營運團隊提供獨特的價值,包括: ● 與端點漏洞相關的即時端點檢測和回應 (EDR, Endpoint Detection and Response) ● 事件調查期間,能將有漏洞的機器先隔離起來 ● Microsoft Intune和Microsoft System Center Configuration Manager皆內建修復功能 特別的是,這次的Microsoft Defender ATP不僅有Windows平台的版本,,而透過其影片介紹,微軟表示「我們了解客戶擁有異質環境需要全面保護的需求,以覆蓋其使用環境的全部範圍。」並從其視窗、蘋果、企鵝的Logo可看出,未來ATP也可能會有Linux的版本。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=26z6SwScYx4 微軟發表Microsoft Defender ATP for Mac (可手動切換成中文字幕喔) 目前微軟也已釋出,讓使用者登記使用。然而值得注意的是,這次ATP版本的Microsoft Defender,主要是以「企業用戶」為主,而非針對個人用戶。目前尚不清楚微軟是否會提供Microsoft Defender ATP for Mac的消費者版本就是了!果粉們趕快向微軟敲碗看看囉!
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NVIDIA 釋出Creator Ready驅動程式,讓GTX/RTX顯卡跑Adobe等創作軟體提升9%以上效能
這次NVIDIA在GTC 2019發布了不少消息,而3/20再加碼,正式釋出Creator Ready Driver!也就是說,在GeForce的驅動程式中,NVIDIA除了提供Game Ready Driver (GRD)之外,還提供了Creator Ready Driver (CRD)。前者是給玩遊戲專用的驅動程式,可在遊戲軟體中發揮最佳的整體效能表現,至於後者則是針對創作類軟體專用的驅動程式,GTX/RTX的顯示卡也可以安裝。只要使用者安裝這個版本,可以賦予RTX 2080顯示卡提升高達13%的效能! 從NVIDIA的可看到,NVIDIA RTX繪圖卡採用全新Turing架構,內建RT Core與Tensor Core等硬體設計,讓複雜的繪圖場景,能透過硬體來提升光線追蹤效能,再搭配其具備AI應用的硬體架構,可讓創意人士提升工作流程,亦可讓影音相關人士提升轉檔與後製的效果,加速整體作品的處理時間。 對於遊戲玩家來說,畫質逼真度與流暢度,是顯示卡必須提供的主要元素。然對於專業創作人士來說,畫質不僅要逼真,甚至不能有任何誤差,以提供精準的物件繪製結果,事實上,流暢度雖然也很重要,但精準度絕對是不容妥協的。因此,以專業繪圖領域來說,採用高階的專業繪圖卡(例如Quadro系列)可能是提升整體畫質與效能的一種選擇。但是,其實遊戲顯示卡(例如GeForce系列)也是能拿來執行創作軟體的,差別只在於顯示卡廠商,是否下放Quadro類的驅動程式,讓GeForce的顯示卡也能執行而已。 就在AMD於2月間發布Radeon Pro Software (給專業卡專用的驅動程式)也能在Radeon VII這類的高階遊戲卡,來執行一些創作類軟體之際,NVIDIA也選擇在3月下旬,正式發布自家的Creator Ready Driver (CRD),而且這次下放的不只是高階的RTX 2080等級,所有GTX/RTX顯示卡,以及Quadro專業顯示卡,都可以安裝這個CRD版本! Creator Ready Driver支援的顯示卡有: ● NVIDIA TITAN Series: NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal) ●GeForce RTX 20 Series: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 ●GeForce RTX 16 Series: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 ●GeForce RTX 10 Series: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 這次的CRD 419.67版本,針對了不少創作類軟體最佳化,可透過其RTX來加速處理時間。包括Autodesk的3DS Max、Maya等軟體(採用Arnold引擎)、Epic的Unreal Engine 4 (4.22版本)、RED的Redcine-X Pro、Adobe的Photoshop Lightroom CC與Substance Designer等,使用RTX等級的顯示卡都能提升其處理時間。 在效能方面根據NVIDIA官方的測試結果,使用GeForce RTX 2080顯示卡搭配CRD 419.67版,會比先前搭配GRD 415的版本快高達13%。以下就是官方提供的測試數據。 ● 在Blender Cycles快13% ● 在Adobe Photoshop CC快高達9% ● 在Adobe Premiere Pro CC快高達9% ● 在CINEMA 4D快高達8% 既然現在NVIDIA同時提供GRD(遊戲用)跟CRD(創作用)的驅動程式,那麼玩家們就可以依照比較經常性使用的軟體,來安裝對應的版本。常玩遊戲的話,就安裝GRD,若常常需要PS圖、剪接影片,那麼就可以裝CRD。 吧!只提供Windows 10的版本哦!
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Intel Xe顯示卡原型真面目曝光,GDC 2019發表第9代Core H行動處理器、第11代內顯與全新軟體介面,宣示搶佔電競市場企圖心旺盛
近十幾年來,電競活動經常性在世界各地舉辦,且有越來越擴大的趨勢,搭配各軟硬體廠商紛紛推出高價位的電競產品,將電競市場推往高峰,每年持續成長。當各大硬體廠商都有推出自家的電競產品之際,Intel除了推出更高效能的處理器、更快速的儲存產品之外,在顯示卡方面幾乎只能交出一個N/A的成績(編按:請選NVIDIA或AMD的方案)。 雖說Intel也非常積極贊助各種電競活動,但所謂的高效能電競硬體的金三角(GPU、CPU、SSD),真的是缺一不可,尤其GPU又是擺在第一!每次列出硬體配備時,除了在CPU有Intel名字之外,GPU都只能顯示N/A (NVIDIA或AMD)。不過,最近Intel真的是鐵了下心,不想在GPU領域繳白卷,因此除了在去年挖角前AMD顯卡大將之外,更預計要在2020年推出自己的獨立顯示卡,以讓其硬體金三角能站得更穩! Intel先前推出了桌上型的第九代Core家族處理器,其中Core i9-9900K號稱地表最強的遊戲處理器,但是行動處理器方面呢?那些當今最強的電競筆電,GPU都已經升級到最高RTX 2080等級,但CPU還停留在第八代的最高Core i9-8950HK等級(最高4.8GHz),使得他們只能紛紛向Intel敲碗,何時才會推出9xxx系列的行動版本處理器呢? 終於,這次Intel在GDC 2019正式發表了6款第九代Core H行動處理器,依序是Core i9-9980HK (最高5GHz)、Core i9-9880H、Core i7-9850H、Core i7-9750H、Core i5-9400H、Core i5-9300H。其中最高等級的i9-9980HK,等於將之前8代的4.8GHz提升到跟桌機同級的5GHz! 這樣才像話嘛! ▼表 Intel 9th Gen. Core H處理器規格列表 這次9代Core H處理器,除了提升CPU效能支援,也將搭配新的Intel Wi-Fi 6 AX200 (Gig級無線網路),讓透過無線來玩遊戲也能享受更高效能、低延遲的體驗。至於儲存方面,也提供新的Intel Optane Memory H10,讓輕薄筆電也可以導入這種儲存加速技術。再來就是Thunderbolt 3,這次CPU雖然還沒有內建,但Intel還是希望廠商能導入就是了! 看來,那些想買8代U、RTX 20顯卡之電競筆電玩家,也許可以期待新的搭配9代U、RTX 20顯卡的全新電競筆電了! 先前Intel在GDC 2019大會之前,先放出了他們最新版的Intel顯示晶片控制中心(Intel Graphic Command Center, IGCC)影片預告,讓大家聞香一下。這次在GDC 2019大會中,Intel則是正式公佈其最新的IGCC完整畫面,以為未來Gen.11甚至Gen.12的繪圖處理器做好準備! Intel表示,在2018年以前,總共有超過10億的用戶,安裝Intel Graphics的內顯驅動程式,當時軟體的設計主力,是著重在提供遊戲玩家們,能夠使用內顯來玩遊戲的需求!事實上,許多包含LoL、Overwatch等遊戲,是可以透過調整解析度、畫質精細度,來讓Intel UHD 630這類等級的內顯,在Full HD解析度下也能擁有流暢的遊戲畫面。但可能由於Intel Graphics的使用者介面不太親和,讓大家認為Intel的內顯無法透過調校的方式,來讓遊戲表現變得更流暢,導致大家埋沒了其威力! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=dzg343_uWEg 全新Intel Graphics Command Center的介紹,以及早鳥使用者募集影片 因此,2019年起,Intel表示將提供更好的驅動程式優化,並使用全新的UI (使用者介面),來讓這些既有的10億玩家,更能善用當今Gen.9 (第9代)內顯所帶來的威力,也同時為其未來的Gen.11 (第11代)與Gen.12 (第12代)繪圖晶片鋪路! 目前,全新Intel Graphics Command Center正在募集早鳥使用者,只要你是Windows 10 1709版以後的使用者,現在就可以到去下載玩玩看!只要你是使用第六代Core處理器(Skylake)以上的玩家,就可以趕快去下載了! 以下是筆者親自下載試用,發現全新Intel Graphics Command Center,確實提供不一樣的視覺感受,讓玩家們可以更快速來針對不同遊戲進行優化。在首頁中,可讓程式掃描硬碟裡面安裝好的遊戲,亦可自己加入遊戲,來設定細部的項目。 筆者發現能掃描的遊戲,大多以能支援Intel內顯的輕量級遊戲為主,近兩年的3A重量級遊戲可能無法找到,要自己加入才行,應該是可能GPU的Power不足,因此就算自行加入這些遊戲,也可能跑不太動。但未來也許等Gen. 11、Gen. 12的GPU推出之後,這些遊戲就可以陸續被自動掃描出來,讓3A級遊戲可以在IGCC裡面直接執行。 至於影片頁面,則是可以針對不同的影片,來做細部的調整,包括亮度、對比、色調等等。 再來的重頭戲,就是Intel的最新獨立顯示卡啦!前面說過目前Intel的內顯的確不夠力!那麼就來看看Intel將於2020年推出的獨顯吧!從透露出來的顯示卡外觀,可以看到,這張顯示卡的正面有Intel Graphics Xe的標示,正面的散熱護甲非常「厚實」,有點類似Optane的散熱造型設計,然而搭配一組散熱風扇,同樣是採用PCIe 3.0的介面設計,採用2-Slot的顯示卡寬度!背後也具有金屬裝甲設計,以防止長久安插下所造成的板彎現象! 除了高階顯示卡之外,另有入門款的版本,顯示卡長度比較短,但一樣也採用2-Slot設計。至於效能方面,就等Intel正式推出,再來為各位做實測囉! 前面說到,Gen. 11將有更好的效能。這次Intel也透露一些Gen. 11 GPU的架構細節:Gen. 11顯示晶片將採用第三代10奈米FinFET製程所設計,並將在內建於今年推出之Ice Lake處理器內。在API支援度方面,可支援DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL和Metal (蘋果的介面)。由於Gen. 11等於是重新打造的GPU,能夠提升每瓦效能表現,讓新一代CPU (意指Ice Lake)的繪圖效能大大提升 (也意味著Ice Lake可能會賣更貴)! 這次的Gen. 11 GPU處理器,具備高達TeraFlops的效能。內部架構方面,從圖中可以看出Gen. 11是由8*8 = 64組EU (執行單元)所組成,相較於Gen9來說,核心運算能力提升了2.67倍。搭配增加快取,以滿足大量負載時所需要的頻寬需求。 至於其SoC設計方面,GPU所佔去的空間,比CPU核心和LLC (Last Level Cache)還多很多,中間採用Soc Ring Interconnect機制來串連。這次Intel採用Slice (小切片)的設計,而其中8組EU則是子切片(SubSlice)設計,以及固定3D功能(Slice Common),再加上幾何與L3快取等模組,來構成整個Gen. 11 GPU,看來以後要擴充EU數量,應該比以前更容易。 從下面規格表中可以看到,Gen.9 GT2的3組子切片(提供24組EU),到這次Gen. 11 GT2的8組子切片(提供64組EU)來看,效能等於提升2.67倍,使得Gen. 11效能提升到單精度1 TFLOPS和半精度2 TFLOPS的運算效能。再搭配暫存器容量從672KB也提升到1792KB,共享系統本地端記憶體也從192KB增加到512KB,以及L3快取也從768KB提升到3072KB,還有時脈提升兩倍。看來這次Gen. 11的內顯效能,值得玩家們期待! ▼表 Intel第9代GT2內顯與第11代GT2內顯的規格比較 綜合上述的介紹,可以看到Intel在這次GDC 2019發表了不少新的技術與新的訊息,以宣示他們進佔電競市場的決心!首先是行動處理器方面,當今電競筆電幾乎都是Intel CPU的天下,現在推出第九代Core H處理器,可讓整體效能再往上提升,再搭配全新Intel Graphics Command Center更親和性的使用者介面,讓既有的電競玩家擁有更好的整體玩樂體驗! 如今,CPU市場站很穩了,而SSD技術也領先群雄,就只剩GPU了!這次,Intel預計2020年將推出內建全新Gen. 11內顯的處理器(Ice Lake),以及即將發表的Xe獨立顯示卡,透過內顯+外顯同時布局的策略,來讓入門玩家、中階玩家,甚至電競玩家,在選購CPU時,也能倚賴其GPU,來打造玩家的電競神機!就看到時候Intel的遊戲效能表現,是否能讓玩家買單囉!
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Qualcomm發表QCS 400家族音效晶片,讓智慧音箱提升到AI級應用! 未來也許監聽將無所不在?!
Qualcomm (高通)近日發表全新QCS 400晶片家族,採用雙核心至四核心處理器,支援Wi-Fi、藍牙、Zigbee等無線協定,以單一晶片(SoC, System-on-Chip)設計,並有設計參考模組(SoM,System-on-Modules),提供智慧音箱(Smart Audio)、智慧長條音響(Smart Soundbar)、智慧助理(Smart Assistant)、家庭中樞(Home Hub)、視聽裝置接收器(AV Receiver)、具顯示幕的高階智慧音響(Premium Smart Speaker with Display)等製造商完整的解決方案。 為打造出智慧家庭的藍圖,不少大廠都有推出智慧音箱的方案,從Amazon、Google、Apple、小米、獵豹,到宏碁、華碩、遠傳…,都有推出自己的智慧音箱產品。然為加速各廠商在設計智慧音箱的腳步,Qualcomm推出的QCS400晶片家族與開發平台,以擁有高性能、低功耗與音效技術,並整合2或4核心處理器、音效DSP、自家Hexagon DSP、Adreno GPU、視訊輸出、無線傳輸、安全功能…等模組,讓智慧音箱提升語音辨識率,也能發出沉浸式的環繞音效,讓智慧音箱提升到AI級的應用。 由於直接內建Wi-Fi、藍牙、Zigbee無線模組,因此提供了低功率、低延遲與全區覆蓋的連線能力,適合音樂串流,同時提供Hi-Fi Audio能力,支援Dolby ATMOS、DTS:X環繞音效,以及Qualcomm自家的aptX adaptive技術與DDFA放大器等功能。此外,透過內建的Qualcomm AI引擎,可讓音效的處理,以及智慧語音辨識,更加快速與精準。搭配Qualcomm自豪的低功率架構,在待機時間方面,能夠比以往的產品提升25倍,並可透過語音喚醒,讓智慧音箱的功能更加強大。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=hFPUhgXXxsw Qualcomm QCS400介紹短片 目前QCS 400家族中,依照產品等級可分成雙核的QCS403、四核的QCS404,與比較高階、內建GPU與顯示輸出功能的QCS405、407。若需要設計音量更大的智慧音箱產品,則可以可搭配Qualcomm新推出的CSRA6640單晶片音效放大器,以提供更大的音量,而產品體積能夠維持更小。 除了單晶片方案之外,Qualcomm也提供QCS 400開發套件,包含以QCS404與QCS403為主的SoM (System-on-Module),其設計主板內建4W立體聲放大器、Zigbee模組,以及除錯用的連接埠。提供雙天線給Wi-Fi、藍牙、Zigbee使用。至於QCS404的SoM則另提供CSRA6640的雙通道2x20W放大器子板。 以往,在監視器安裝數量不多的時代,往往都出現死角,無法掌握到每個地點的監控畫面,如今在監視器畫質提升,以及支援無線傳輸的能力,再搭配安裝數量增多之後,許多場域的監控畫面都能夠即時傳回、處理,甚至辨識,以達到更滴水不漏的安全需求。 「視」的部份解決了,現在「聽」的部份,也要提升到更高檔層次。未來每個家庭都購置了一款智慧音箱,其不只可以透過無線方式來聽音樂串流之外,還可以透過語音來控制家電,操作音樂播放,取得生活資訊與娛樂等用途,讓未來的家庭娛樂更增添樂趣。 然由於智慧音響,必須辨識使用者的語音,因此用戶的聲音是時時刻刻被錄進去,並進行即時辨識的!至今仍有不少人認為有隱私的疑慮。因為要是哪天與警政單位合作,難保哪天你只是對智慧音響說氣話要去暗殺誰,然後過沒幾分鐘就有警察跑去你家查水表!以前所謂的隔牆有耳,未來也許不用隔牆了,因為監聽的耳朵無所不在!甚至監控的電眼到處都有。屆時,大家可能得更謹言慎行了!XD
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走到哪玩到哪時代來臨,Google揭曉「Stadia」雲端遊戲串流服務,支援4K@60Hz HDR遊戲
在今年的GDC遊戲開發者大會上,Google正式發表「Stadia」雲端串流遊戲服務,主打未來的遊戲都可以藉由Google的雲端串流,在電視、電腦螢幕、甚至智慧手機、平板等平台隨時遊玩。隨著Stadia服務的登場,與之相對應的Google搖桿:Google Stadia也隨之亮相。 在探究Google Stadia搖桿之前,小編先帶大家快速了解「Stadia」的特色,早前小編曾介紹過Google正在測試「」計畫,當時利用Chrome瀏覽器就能讓玩家串流《刺客教條:奧德賽》來玩,雖然那時只有一款遊戲進行測試而已,但這已經是Stadia的前身了。不過Google當然不可能把目標放在單一遊戲上,未來根據Google在GDC大會上的說法來看,未來眾多遊戲都將支援Stadia服務,也就是類似《刺客教條:奧德賽》這樣的AAA等級遊戲都有望支援,甚至Google已透露由id Software製作的《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)已經確定未來將會支援Stadia。 而Stadia主打的特色,是遊戲將不再侷限在單一的「盒子」(box)裡,而是應該在任何時候、任何地方都可以隨時隨地的遊玩,至於遊戲的畫質和體驗如何?「4K@60Hz + HDR」是Stadia的目標,意味著Stadia的遊戲體驗或許會比許多玩家平常自家的電腦遊戲體驗還要更好,當然玩家們可能會不認同這樣的看法,畢竟如果是射擊遊戲的話,多數玩家(包含小編自己)都是傾向於「FHD@144Hz」以上的遊戲體驗,不過若是以角色扮演RPG遊戲來看的話,「4K@60Hz + HDR」無論在視覺上、還是遊戲流暢度來看,都會是一個超棒的遊戲體驗。不過如果是期待射擊遊戲的玩家的話,目前是還不知道Stadia有沒有辦法支援將解析度調低、螢幕更新率調高就是了,或許未來可以,但Stadia的目標還是高畫質遊戲體驗為主。 除了遊戲畫面以外,遊玩方式也很重要,Stadia因為是以「雲端串流」的方式進行遊戲,因此,將可支援玩家在任一平台上遊玩,這包含電視、顯示器、甚至手機和平板等等,而且可以隨時在任何平台上無縫接軌持續遊玩,過程中完全不需要任何家用遊戲主機。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HikAuH40fHc Google Stadia宣傳影片 有了這樣的雲端遊戲服務,Stadia當然就需要一個優秀的控制器操作,也就是遊戲搖桿。這部分Google也已經想到了,早前PCDIY!曾報導的也正式亮相了,定名:「Google Stadia」。外型上,Google Stadia的設計有點像Xbox One S的材質,不過在按鍵的配置上還是採用PlayStation搖桿,採用左右類比鍵都在下方、方向鍵和按鍵在上方的配置(相信可能是許多玩家較不喜歡的一點..)。 按鍵部分除了幾本的方向鍵和右側四鍵以外,前方還有L1/L2和R1/R2四鍵,連接埠的部分則是前方有一USB Type-C連接埠、後方有3.5mm耳機孔,是很基本的配置。不過比較特別的是正面中央的四個其他按鍵,有像是「功能」、「首頁」、「截圖或錄影」等等的按鍵,最後則是「Google助理」按鍵,Google表示這個按鍵可以讓玩家在遊戲中解謎或是破關時,按下按鍵直接在YouTube上開啟自己喜愛頻道或實況主玩到該遊戲段落時的破關畫面;也可以在觀看YouTube影片和實況時,按下按鍵就能直接對應到該影片或正在實況的遊戲裡。(這功能超OP!) 由於Stadia服務靠的是網路雲端連接,所以該服務本身勢必就是連接到Google伺服器了。那至於Google Stadia搖桿呢?Google現任副總裁Phil Harrison表示,搖桿透過行動裝置的App連接後,會先連接到使用者的Wi-Fi網路,然後直接連到Stadia的伺服器,因此,在使用的過程中,不會有「搖桿斷線、重連」的困擾(當然除非你Wi-Fi網路斷了..呵呵)。 Stadia服務預計推出的時間會在2019年內,不過該服務的詳細售價目前都是未知數,也不能確定它是要採取什麼樣的付費制度,不過小編個人認為最有可能的應該是訂閱制,就像Xbox之前有推出「」月費制一樣。另外,Google Stadia搖桿的建議售價也是未知數。 不過好消息是,如果Google Stadia搖桿不是你的菜,但又很喜歡Stadia服務的話,Phil Harrison也說「Stadia也支援其他搖桿」,因此,像是Xbox或是PlayStation自家的搖桿也同樣可以支援使用Stadia服務玩遊戲,唯一缺少的功能就只有Google助理的部分了。 (01) (02)
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美國能源部斥資5億美元讓Intel來改善人類生活?! 雙方將打造首部Exascale級的超級電腦
位於美國伊利諾州芝加哥(Chicago)的阿貢國家實驗室(Argonne National Laboratory)將打造一部超級電腦,將實現百萬兆級(Exascale)的高效能運算(HPC)和人工智慧(AI)應用,其目標是希望在2021年打造出來! 為此,美國能源部(DOE, Department of Energy)和Intel於3月18日公布,將美國推出首款高達1 exaFLOP的超高效能超級電腦。目前該系統正在美國能源部位於芝加哥的阿貢國家實驗室裡面開發,名叫Aurora (極光),這套系統將應用在大幅推進科學研究和各種發現。 這次開發合約總共超過5億美元,並由Intel和分包商克雷電腦(Cray Inc.)一起合作,計畫將於2021年交付給阿貢國家實驗室。 先前在2017年中,美國能源部就編列了2.58億美元的預算,給、Intel、NVIDIA、Cray及IBM等大廠,來加速投入Exascale等級之超級電腦開發計畫,以提升美國在世界超級電腦算力比賽中的競爭力。因為全球許多國家都在爭相研發Exascale等級的超技電腦,包含中國也同時啟動三大研發計畫,包括:神威E級、天河三號、曙光E級,在2018年的HPC Top 100排行榜中個別名列第四、第六、第九名。 當然美國在HPC競賽中,當然不可缺席!美國能源部長Rick Perry說:「超級電腦實現到百萬兆級的運算能力,是非常必要的,這樣不僅可以要改善科學界,還能改善美國人的日常生活。而Aurora和下一代Exascale級的超級電腦,終將把HPC和AI技術推向於癌症研究、氣候建模和退伍軍人健康治療等領域之應用。利用Exascale級技術來進行創新,將對於改進對我們的社會,產生極為重要的影響。」 這次為加速打造Aurora計畫,美國能源部2019年年宣佈斥資5億美元(等於是前年2倍),與Intel共同實現這個計畫。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=DBDPFC8cIMo 關於美國能源部與Intel合作打造首部Exascale級超級電腦的簡介影片 看來,Intel這次是贏者全拿(其他廠商哭哭,不過Cray還是有拿到承包合約)。Intel CEO Bob Swan說:「今天是重要的一天,不僅是技術專家團隊和科學家團結在一起,來建構我們的首部Exascale級電腦,同時也是我們所有致力於美國創新和製造的人重要的一天。AI和HPC的融合,將是解決世界上所有許多挑戰,和創造經濟機會的重要催化劑!」看來,這次果然創造了Intel莫大的經濟啊! 阿貢國家實驗室主任Paul Kearns也表示:「我們的國家裡,有很多的科學成就來自與能源部、阿貢國家實驗室,以及產業夥伴們,例如Intel和Cray這樣的高科技公司。阿貢的Aurora超級電腦,是專為下一代AI所設計,將透過結合HPC與AI來解決現實世界上的問題。諸如改善極端天氣預報、加速醫療、人腦精確繪製與對應、開發新系統,從而加速科學上的新發現,同時對於開發新材料,以及更進一步了解我們的宇宙。當然這些都正在開始而已。」 至於Aurora超級電腦的架構方面,其採用的大多是Intel的技術,專為極致運算規模的AI與HPC融合設計。包括CPU部份,採用的是Intel Xeon Scalable處理器,GPU則是採用Intel還沒正式上市的10奈米GPU (Xe架構),儲存裝置方面則是採用Intel下一代的Optane DC Persistent Memory(持久性記憶體),以及Intel的One API軟體套件。此外,在伺服器連結方面,Aurora將使用Cray的下一代超級電腦系統,代號為「Shasta」,將包括200多組機櫃,並採用Cray的Slingshot高效能可擴展式樣互連機制和針對Intel架構優化過的Shasta軟體堆疊。(誰叫Mellanox被NVIDIA買走,不然要是Intel買走的話,就應該不用找Cray承包伺服器連結的部份了) Cray的總裁兼CEO Peter Ungaro也表示:「Cray很自豪能夠與Intel和阿貢實驗室一同合作,來加速各個領域的新發現和創新步伐。我們很高興Shasta將成為未來Exascale新時代的基礎,其特點就是能提供極致的效能,並以數據為中心的全新工作負載和異質架構運算,將釋放HPC應用的極致表現。」 從HPC的,GPU方面大多是採用NVIDIA的產品取得最前幾名。當然Intel Xeon Phi加速卡的表現也不差就是了!還有到前6名(Trinity超級電腦)!也許看中Intel的能力,美國能源部才敢全部都給Intel得標! 只是,在當今CPU缺貨的情況下,Intel CEO果然發揮其在CFO時代的衝勁,以「賺錢為優先」,缺貨、漏洞,還是製程技術等問題,那些都是其次啦… 由此看來真的能像他說的,。 只是,當今Intel也許在CPU和Storage方面比較沒問題,但在GPU方面,可能在效能上暫時無法與NVIDIA相比,雖說Intel從AMD挖走了繪圖處理器首席架構師,並預告將於2020年推出Intel自有品牌的顯示卡!總之,就看Intel在2020年所發表的新顯示卡的效能與畫質表現如何囉!
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